第239章
对此,周祺的答案是:是,也不是。
作为最早探索完这一故事线的玩家,也作为这个故事的亲历者之一,此刻的她,看着手机相册里保存下的那张精灵般的笑颜,久久没有回神。
这么多年了,她终于通过游戏的方式,替那个人完成了她的遗愿清单。
第90章 两边开花
最近,游戏圈最火热的话题,就是新上线的时光之城了。
时光之城确实是一款魅力非凡的游戏,它不仅画风精美、场景庞大,还叠加了探索、种田、经营、生活等众多游戏元素,可玩性极强。
但由于时光之城去除了一般网游的等级系统,玩家进入游戏后,猛然发现:
咦,这个游戏怎么没有人物等级?也没有技能等级?其他游戏里源源不断的主线、支线任务,这里也没有哇,偶尔借到个临时任务,还是自己不小心在路边“捡到”的……
有人不免会说,没有任务、技能这个原动力,也看不到自己和其他玩家的排名,那这游戏还有什么玩头呢?
这时就会有玩家出来反驳,你肯定是没玩过时光之城!要什么游戏任务,光是那些隐藏的剧情线和任务就够你玩好久了!
再说了,自己在游戏里偶遇各种任务、发现乐趣,不比游戏直接喂给你信息,追着你发布任务,成就感更高么?
现在有的游戏,哪里是玩游戏,简直是被游戏绑架!
又要加入公会,又要进微信群,每天准点必须上线参加联盟活动,不然就会被踢,组团中途不能退出,不然就会被骂,每天一上线就是升级升级升级,pkpkpk,不然就会落后别人一大截……
一开始升级打怪、加技能点、抽卡什么的还挺爽的,后来发现又要肝又要氪,不前进就是后退,时间一长,焦虑快比乐趣多了,每天麻木地做着任务,感觉和上班也差不多,食之无味弃之可惜……
相比众多疯狂内卷的游戏,时光之城简直是清新脱俗了。
他们就喜欢时光之城,没压力没负担,想玩就玩,不想玩就买点水粮开启放养模式,随时可以离开,游戏的节奏完全由玩家自己掌控,但偏偏这种自由的感觉,又让人欲罢不能!
据说现在不少玩家,对时光之城官方设置的“不能连续24小时在线”的防沉迷机制很是不满,纷纷要求取消该限制:他们要时时刻刻都在线!
而游戏的走向也是非常多样化,正如官方所宣传的那样,“一千个玩家,就有一千种可能”,玩家的自由度极高,除了不能炸了主建筑重建,游戏里的其他元素,玩家都可以自主改变。
这就导致时光之城的市容市貌,乍一看没变化,仔细一看,简直一天一个变化,玩得快的玩家,甚至已经开始自己造房子了!
是的没错,时光之城除了根本逛不完的街道和建筑,还有不少待开发的空地,而这些空地,当然也是经过隐藏设计的,全都需要玩家自己去探索发现。
目前,时光之城的玩家论坛上,已经出现了各种各样的个性化攻略。
玩家可以通过每天打卡、探索城市中丰富的剧情线,又或者去街上的店铺完成临时兼职等方式,来获得游戏中的货币:时光碎片,从而购买住房、店铺,以及房屋的装修、生活的必需品、店铺的商品等等。
由于时光之城里的时间,和现实里一样,是一直流动的,一旦你在游戏里创建了一个时光市民,这个人物就像你在平行世界的分身一样,也需要吃饭和休息。
你需要打扫好房间,准备好营养和热量充足的食物,设定好足够的睡眠时间,让这个市民规律生活,保持健康。
如果你忘记准备食物,就突然下线了,那也没关系,会有工作人员上门送温暖,让游戏里的市民们,不至于突然饿死。
而如果你在街道上开了一家店铺,那么你就会发现,这个游戏里的批发系统里,有种类丰富到恐怖的商品,以及功能有趣的神奇道具。
你很惊喜但也很困惑,毕竟你面对的客户,也都是来自真实世界的玩家,谁知道这些人会喜欢买什么样的商品呢?
而这种不确定感,反而又增加了游戏的乐趣。
也有人选择了躺平模式,住进了游戏提供给每个市民的“廉租房”。
每天领到可以满足基本生存的时光碎片后,就啥也不干,像个街溜子似的,在各条街道上到处闲逛,遇到感兴趣的剧情就探索一下,和那些特种兵走剧情的玩家形成鲜明对比……
至于那些在游戏里也很卷的玩家,玩得也很开心,因为时光之城的文本实在是太强了,故事线精彩、线索繁多,即使是速度最快的人,据说目前也只通关了所有剧情线中的1%都不到,还不包括官方时不时放出的限时剧情。
……
时光之城上线不到一周,已经有资深玩家挖掘出了多种不同的玩法,并在网上形成热议,很快就吸引了越来越多的人进入游戏,#时光之城的一百种玩法#这个话题甚至上了热搜。
比如何辛,她就是个随性的城市探索者,简称街溜子。
她最喜欢的,就是逛那些风格完全不同的各个街区。