第381章

  杂货店里,应鑫如蒙大赦,放下最后一颗棋子,将军,赢了!
  很严肃地说:“树,要吃早餐开店了!”
  艾玛?!对着老实人树一脸的执着期待,身体激动的时候,还冒出几道细小的电光,他真的是受够了,诚恳建议:“你刚刚晋级,还不稳定,必须去孜孜的蔓藤旁巩固!境界不稳是大忌。”
  “毕竟,在蔓藤生成的瞬间,你捕捉到了属于你的规则,必须得去巩固,玩物丧志是不允许的。”
  树很认真地望着应鑫,棋盘根本没有松手。
  /(ㄒoㄒ)/~~我一点都不想和你下棋了,沈修你个混|球,快点回来陪你媳妇娘家人下棋!招惹了风流债被找上门的又不是我,凭什么最后受伤的都是我们!
  沈修,我们势不两立!
  游客们终于到达了蔓藤之下,竖起了一根根高大的香烛。
  香烛的烟冉冉上升,熏着树上隐藏起来的某个。
  寒孜望着高空:继续迎风流泪……
  又是愉快一天的开始。
  第168章 (改动) 古地球online—……
  古地球online, 是联盟最接近现实的一款全息游戏,没有之一。
  游戏中,除了非正常死亡(估计没有正常的), 需要关黑屋一天(游戏时间)外, 其他的都无限接近于现实。
  在所有全息游戏都追求梦幻虚无的,以非现实为卖点的情况下,古地球online的设定由一开始就决定了这款游戏非冷即热, 还是不是极其冷门,就是极其热门,无其他选项。
  古地球online的时间与现实时间的比例是10:1。
  有着体力值、疲劳值、饥渴饥饿值、兴奋值、疼痛值等这些采集于玩家本身的不可调配的情绪感官数值,当各项数值到达一定界限时,玩家必须得做相应的措施。
  最体现古地球online现实卖点的是,游戏中的各种附加感官会直接作用于本体,等级越低,效果越明显。
  自从这款游戏出来后,受热程度直追皇室的机甲战斗和星战战斗系列,十分火热。
  古地球online绝对不能归类于休闲游戏类, 而是凶残的热血成长类。
  当然,进入古地球online放松休息的话,对本体的作用也是有效的,精神力天赋越高,等级越低的玩家感觉越明显。
  所以, 当这项功能发现后,更多人选择在古地球online歇息, 这也是这款游戏经久不衰的因素之一。
  在联盟进入大改革时代的时候,这款游戏的玩家人数更是到达了巅峰。
  原因一:在游戏里休息可以节省时间,醒来整个人棒棒哒。(统计表明, 九级以下的有明显作用。)
  人们的共同想法是,改革掐架/探险累了,进入游戏,一半休息一半玩,经济划算,还能提升自身能力,简直不能再好了。
  原因二:联盟第一偶像师的加入,开启了游戏的新纪元,学界碑的建立里程,有无数的征战等着我们,因为无限接近现实,有一个可以放开手脚锻炼自己的机会和场合,绝对不能错过。
  原因三:学界碑建立后,带来的个人贴心能力指导(首次参与学界碑建立奖励,道具技能书页的作用)。
  技能书页的作用,不过是一个个人能力测试开启钥匙,它能全方位地测试玩家的各项能力指标,然后给予建议和指导。
  资料库·总测试官·毛球:╭(╯^╰)╮,我可是有整个师的传承资料为指导的,并且还在不断更新中,联盟我最棒!
  而此刻,联盟大多数的地方都是安静的,完全没有属于改革时期的锐气和火气。
  这还真是一个奇怪的现象。
  游戏中——
  巍峨的古城,正进行着一次旷世的攻防战,攻方,丧尸生物,守方,秦始皇城。
  四个城门外,各守着海量的玩家,密密麻麻的玩家们聚成方阵或者组成特别的队伍,各种技能光线翻飞.
  玩家们显然是已经习惯了这种对战方式了,面对一波又一波不断升级的丧尸,双方各有伤亡,却很有效地截下了远处丧尸群的进攻,把丧尸群遏制在一定距离之外。
  几处有特别的丧尸或者丧尸群突破了防线的,也很快地被特殊的队伍一一消灭掉。
  城墙上,是特殊的远程魔法师、异能者、修道者、猎人之类各种远程攻击的能力者,他们的作用是及时释放大范围、大杀伤性的技能,把战场的范围遏制在安全范围内。
  还有,更重要的是,阻击高空中,时不时大量出现的飞鸟丧尸群。
  城内,是健硕的城卫以及玩家中擅长单兵作战、厚血、高速的战士、盗贼等高手,他们按等级能力高低,在皇城中的祭天台辐射到皇城的街道中巡逻,防止个别高级丧尸潜入,造成混乱。
  半空中,三小时的倒数时间00:00:29:44。
  这是古地球online中,第一次的域级攻防战,也是第一次大规模国战。
  学界碑的建立有两种方式,各有优劣。
  第一种就是像大同村那样,走从低到高,农村包围城市的方式,星星之火可以燎原,有点及面地慢慢完成。
  这种方式的优势是,守城简单,通过率极高,劣势是,即使成功后,也很容易被丧尸们集中火力反扑。


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