第18章
这些实力中等运气普通的玩家不敢赌。
不敢赌他们能够在之后公路副本的竞争机制中,可以跟那些拥有队伍抱团的玩家抗衡。
而一旦失败,等待他们的,就将会是死亡的降临。
更何况在他们看来,加入队伍也确实是好处更多。毕竟谁不想要在遇到危险时,能够有机会获得让他们继续活下去的帮助呢?
以上这些就是加入队伍后,玩家们将会获得的好处。
然而这些好处对于幼崽来说,其实用处并不大。反而如果真的加入队伍,带给幼崽的麻烦或许还会更多。
毕竟苏时的运气很不错,宝箱开出来的不乏许多稀有物资。而且幼崽开宝箱并不需要亲自行动,轿车内的变异植物完全可以提供帮忙。
更重要的是,苏时是个幼崽,才不到五岁的年纪。这样小的年纪,开宝箱的运气又很好、同时还不用直面宝箱内可能存在的危险。甚至幼崽本身还有“治愈”这样的特殊能力……
怎么分析,a11都暂时分析不出来,幼崽加入队伍能有什么好处。
倒是因此可能会遇到的麻烦,估计会有很多。
比如幼崽的年纪暴露,其他玩家很可能会在之后的公路副本中围攻幼崽。又或许其他玩家发现幼崽运气很好,于是惦记上幼崽的物资、一旦队伍里有玩家遇到危险,就直接让有条件提供帮助的幼崽做出贡献。再或者幼崽的治愈能力被发现,然后幼崽被圈禁…成为工具人。
所以在之前跟幼崽讲解组队利弊时,a11着重讲解了组队将会给幼崽带来的弊端。
好在幼崽因为过往的经历,也确实不太擅长跟其他人接触。在a11解释了组队的含义,得知组队需要跟许多陌生的玩家成为队友、甚至说话交流后——说话磕巴的苏时,顿时就摇头拒绝了组队这个选项。
没办法,就连已经被幼崽认为是夥伴的王子茄他们,苏时也是很少进行交流的。
让苏时跟其他更多陌生玩家组队、交流。那简直想一下,苏时都顿时紧张到端坐捏小拳头。
当然,组队的弊端也并不是只针对幼崽。
就像之前叶甚他们顾虑得一样,组队这件事,对于队长来说,似乎就是弊大于利。
毕竟根据守则第三条,队长将有绝对的义务去帮助队伍中成员存活。不仅是队员们需要的物资、甚至队员们面临危险时,队长还需要进行紧急救助。
此刻还只是新手副本,守则中也没有详细解释。紧急救助是怎样的紧急救助,是隔空帮忙,还是会直接将队长给发送到危险中心…如果是后者,那这队长当的危险度也实在是太高了。
说不定队伍中出现几次成员遇险,就算是原本实力强、物资多的大佬,也会被这样接连的危险救助给消耗成普通玩家。要是大佬的运气不够好,说不定还直接会在救助成员中死去。
理论上是这样的,但是那些大佬却还是在此刻热情高涨地组建队伍,自然是守则中有其它更加吸引他们的组队条件。
组队守则队长版权利篇:
1.队长是队伍中的绝对中心人物。所有或主动或同意邀请加入该队伍的成员,都必须无条件服从队长的安排。
2.担任队长、管理队伍中的所有成员、为所有成员的生存负责是一件非常艰辛的事。所以作为队长,根据队伍中的总成员数量,按照区间划分。每有10名成员存活,队长可在每日结算时获得1积分。[不足十人的队伍,其队长不参加积分结算。]
[积分可在新手副本结束、下个公路副本开启后,在新开通的积分商城兑换物资。]
3.队长在队伍中拥有绝对的决策权。如果发现队伍中有影响队伍团结或氛围的玩家出现,队长有权利立即对其进行驱逐。
以上三点,但凡实力强、有点野心的玩家,估计都很难选择拒绝。
尤其是第二点中提到的“积分”。
在原来世界中,积分这个词可并不算让他们陌生。不论是那些游戏里的积分、还是现实购物消费获得的积分。积分往往都意味着额外收获。
而在这样随时都可能会丧命的求生旅程中,有机会获得额外收获这意味着什么呢?
意味着他们很可能会因此而获得更多的生存助益!
虽然守则里,目前还并没有说那积分商城中将会上架哪些物资。但对于那些实力强、有野心,也更加想要在这场求生旅程中更好存活下去的大佬玩家们,却已经足够充满诱惑力。
更何况,就算那商城中的物资都不太让他们满意,这些大佬玩家也可以在成为队长后,选择紧急退队、或者干脆让出队长的位置。
而且除此以外,关于队长有绝对义务帮队伍中成员存活这条规则——其实也有漏洞可钻。
当然,对于这些,其实都跟苏时并没有太大关系。
他在被面板公共局域,那飞速刷屏的信息惊呆了瞬后,很快就回想起要准备做的正事:
去面板交易模块,将那里正在上架的土壤给交易回来!
这是苏时跟a11早就商议好的决定。
没办法,苏时的运气好,稀有物资如低级药品前后总共开出了5份。
但这好运却是相对于所有玩家来说的好运。
按照苏时本身就有治愈能力,其实并不太需要低级药品来说,苏时的运气其实也只能算是中等偏上。跟那些想要什么,就能够从宝箱中开出什么的运气爆棚玩家,那是完全不能比的。
而变异植物需要的土壤,就恰好是苏时迟迟都无法开到的物资之一。
第15章 幼崽年纪还太小
打开面板的交易模块,点击[种植]大选项,那里面果然有正在上架的土壤。
——交易模块对所有物资进行了细致地整理划分。主要包括:食物/水、日常生活用品、武器、装备、种植、图纸、材料、药品、消耗品等9大类选项。
点开这些大选项后,就能够看到其中包含的这种小选项:比如点开[食物/水]大选项后,页面上就会出现许多各种类型的在售食物:[干面包]、[软面包]、[泡面]等。
等再点进[干面包]这个小选项,之后才是各个玩家选择上架在交易模块中的物资。
物资按照上架时间来排序,最前面的是最早上架的物品。
除此以外,玩家还可以在旁边的搜索栏中,直接输入可以提供的物资,以此来筛选符合交易条件的上架物品。而不必再一页页翻看所有上架物资的交易信息。
幼崽目前拥有存量最多的可交易物资就是食物。
没办法,幼崽的年纪实在是太小了,每天需要消耗的食物和水都非常少。就算现在再加上一个狗狗,这三天来存下的那些食物水,也足够他们一幼崽一狗吃饱至少10天。
所以经过商量后,幼崽最终决定用食物交换土壤。
a11于是直接在搜索栏中为幼崽输入可交易物资:食物/水,点击确认后。很快原本页面中那些快要排到10页开外的土壤交易框,就只剩下了很少的半页不到。
根据轿车内变异植物的体量,苏时需要交换到的土壤至少需要5单位。
于是花费了同样5天的他跟狗狗的食物水存量,终于换到了这5单位土壤。
公路中的宝箱不可搬进轿车,装汽油的桶在使用完汽油后,也会直接消失。所以在交换到这些土壤后,苏时还需要额外再交换到一个可以装土壤的容器。
目前还只是新手公路,在危险系数还不算高的情况下,更多玩家上架物资到交易模块,其实大多都抱着想要撞大运交换到点稀有物资的想法。
比如那排了10页的土壤交易框,里面大多数玩家想要通过土壤交换到的,都是如药品、净水器图纸、武器、装备等相较于珍稀的物资。
初始道具燃油轿车在没有使用图纸进行扩展前,里面的空间其实并不算多大。再加上每天还会遇到各种宝箱,只要不是运气差到爆的玩家,这点车内空间是绝对不够塞的。
更何况许多玩家还并不只是单人求生,同辆车内还有其他同伴或亲属共乘。这就会使得车内空间再次变得拥挤。而且种植也并不是所有人都能够、或已经掌握的技能。
再加上种植食物需要等待的周期…在这样说不定下一秒就会遇到宝箱危险死去的求生旅程中,除非是超级喜欢种地或者对实力有绝对把握的大佬,否则也不会想要真的使用土壤。
所以与其这样,不如赶紧将土壤标高价格,看能不能遇到个人傻物资多的,直接就将他们这些玩家上架的土壤全都给交换过去。
反而是那些交易物品只选择要食物水的,很可能是真的运气差到快要吃不饱饭了,才会想要将能够拿出来的物资,赶紧都上架换成食物水来填肚子。
说到种植,苏时在昨晚开的宝箱中,就获得了草莓种子x10。
可是苏时却并不知道该怎么种草莓种子。
a11适时给出建议:[崽崽不着急的话,可以等将轿车空间扩展图纸需要的材料都集齐,并成功将车内空间扩展后,再单独开辟出一个小空间用于草莓种植哦!]