第22章
湿漉漉的毛发离开卫生间,被空调孔新鲜出口的风一吹,顿时就不会再像刚刚那样热了。
但也还是很热。
轿车空间扩展后,前座的空间就也跟着扩大了一倍多。卫生间就建造在驾驶位的后面。
苏时没有继续带着狗狗回到副驾驶的位置,而是就地带着狗狗坐在了卫生间的门外面。这样等会狗狗的毛发干了,很热的话,就又能立刻进入卫生间内“补水”。
但一直这样也不是办法。
就像公屏内许多玩家,都在求购冰箱冰水冰块等降温物资一样。
要想在这样炎热的公路副本中,不但成功存活10天、还顺利到达指定地点。最重要的还是要有能够应对这样炎热天气的物资或设备。
哪怕只是最普通的电风扇,在此刻过热的气温下,也能够稍微起到些作用。
而要想获得这些能助于在此公路副本中存活的物资设备,除了可以跟那些运气很好、早在新手公路中就已经开出这些物资的玩家进行交易——还有一个比较快捷,能够获得这些物资的办法:就是提高车速,赶紧遇到更多的宝箱。
新手公路没有主题,里面的物资大多都比较基础,也并没有特别的偏向。
但离开新手公路,前往真正的公路副本后。道路上所遇到的那些宝箱,里面除了危险外,更多的都是跟副本主题相契合的各类物资。
也就是说,目前的公路副本是:炎热公路。那么在这个公路副本中,玩家们驾驶轿车所遇到的那些宝箱,撇除掉危险宝箱外,其余的宝箱内的物资,大多都跟“炎热”这个主题有关。
意思就是:除非是那些实在运气很差的玩家,否则大多数玩家都能够在这公路副本中,开到不少能降温、防晒的物资。
当然了,像单独的空调图纸、冰箱图纸这类利于降温的设备图纸。也依旧是属于稀缺物资。
听完a11的细致讲解,苏时顿时点着脑袋,小脸严肃。
“要提速、开宝箱!”
第17章 开局倒欠60积分
能够通关新手公路的玩家,就算是那些心理比较脆弱的,在面临危机时的反应也没有想像中的那样缓慢。几乎是本能,所有玩家立刻就想到了要先将轿车内的空调打开。
其次就是轿车内的所有窗户。
这辆由求生游戏为所有玩家分配的初始道具车,所有的车窗都只是很普通的透明玻璃,没有任何的遮阳防晒效果。于是阳光能够透过车窗,直接毫不留情地打进轿车内。
这就让那些多个玩家待在同一辆车内求生,此刻只能被迫坐在窗边的玩家很痛苦。
所以为了避免被晒伤热晕,这些玩家很快就开始扒拉起之前获得的所有物资,争取能够从中找到点可以贴在车窗上遮阳的道具来。
那些找了半天,结果发现根本没有在新手公路获得相关物资的玩家,烦躁间灵机一动。低头看了眼被热得已经出汗贴在身上的衣服,立刻抬手就脱了下来。
可惜的是,并不是所有玩家穿着的衣服都很厚。根据原来世界的自然规则,那些正处于气温比较高的局域的玩家,身上穿着的大多都只是短袖,衣料也都比较薄。
但有布料能遮挡车窗外的阳光,总好过没有。
于是在阳光被大致遮挡了些、车内又同时开启了空调的情况下,原本的热意终于缓了点。
似乎确实没有想像中的那样危险。
众多玩家这样想着,终于有空、也能够稍静下心来去查看另外三件比较重要的事:
1.组队机制+更新后的守则;2.新开启的积分商城;3.规则系统所说的通关指定地点。
通关指定地点显然不着急,因为众多玩家查看地图后发现,这个公路副本并没有任何分岔路口——也就是说,只要开着轿车不断往前行驶,除非直接跑过了头,否则也根本不会错路。
既然这样,那众多玩家就决定先研究前两件事。
毕竟除了少部分仍旧选择单独求生的人以外,大多数玩家都已经加入了各个队伍。
所以知道组队的具体机制、以及更新后的守则增减了哪些内容,就成了很重要的事情。直接关系到了众多玩家的本质利益。
尤其是那些带头组建了队伍的大佬玩家,更是逐字逐句查看新守则内容。
查看后发现,守则中并没有对原先内容进行减少,倒是增加了些跟组队有关的更具体内容。
比如新守则中特地对组建出的队伍,通过队伍中的具体人数进行了类型划分:
不足10人的队伍,称为小队。
10到100人之间的,称为大队。
100到1千人之间的,称为小组织。
1千人及以上的,称为大组织。
与此同时,根据队伍的类型,那些带头组建了队伍的大佬玩家们,也被分别定了称号。分别为:小队长、大队长、小组长以及大组长。
并且新守则显示,根据队伍的类型,大队长、小组长和大组长,都拥有对队伍中的成员进行再次任命职位的权利。并且被任命了职位的玩家,也拥有每日获得积分的资格。
[但队伍中总人数不超过20的大队长没有这项权利。]
其中大队长能够再任命1个副大队长;小组长能够再任命1个副小组长、正副2个队长;大组长能够再任命1个副大组长、正副2个小组长以及正副4个队长。
也就是说,原先以为总人数越多的队伍,非带头组建队伍的大佬加入,都只是给队长加积分加好处、同时还得防止加入队伍后成为被迫需要分担责任的倒霉蛋。新守则出来后,就反而不需要有这方面的担心了。毕竟只要被任命了职位,那么跟自己带头去组建队伍,其实也没什么区别。甚至在有积分拿的同时,上面还有更加厉害的大佬能给自己托底…
这就让很多之前总想着拿积分,于是带头组建队伍的小队长、大队长很后悔了。以他们的实力,努努力去到那些小组织、甚至那两个大组织里去,也不是没可能捞到个职位当的。尤其是那些队伍人数,到现在都还没有突破10人,根本拿不到每日积分,还得承担小队长责任的,更是恨不能立刻就将队伍给解散。
但这也没办法,毕竟以上这些都是组队守则才新出来的内容。
而提到积分,那自然就得去研究那积分商城。
跟原来世界中的那些游戏里的积分商城很类似,都是商城里上架着各种各样的物资。玩家赚取到积分以后,就能够通过消耗积分,来兑换商城内的各种物品。
物资类型很多,从最普通常见的食物到目前仍旧稀缺的低级药品都有。价格嘛…怎么说呢?对于拥有几百人、上千人队伍成员的小组长和大组长来说,当然都能够换得起。
但对于才几十个队伍成员的大队长来说,商城里的一些稀有物资,就比较昂贵了。
就比如众多玩家都很想要多拥有点保命的物资:低级药品。在那积分商城内的价格,就是50积分1份。这价格,对于许多大队长来说,直接就相当于队伍好几天的总积分收入。
而兑换完1份低级药品后,就很难再有更多积分兑换其它物资了。
更别提根据目前的公路副本主题,商城内的冰箱空调图纸,价格直接高到150积分往上…就连冰水冰块的价格,也都要至少10积分1瓶。
这直接就让那些大队长觉得,似乎带头组建队伍,真的是一件很不划算的事情。
但队伍组建都已经组建了…每天也能够得到那么几个积分…可这收益也确实是太低了。而且作为大队长,还得承担着队员出现危机时需要帮忙的风险…或许确实该及时止损才对。
于是在众多玩家查看完组队机制和新守则,以及新开启的积分商城后。原先热闹拉成员组队的大佬玩家们,很多都直接选择了解散队伍。
解散队伍其实是有代价的,需要当初带头组建队伍的玩家,提交给规则系统目前所拥有的一半物资,作为解散费。但由于组队机制刚开通,守则也进行了更新。
所以规则系统做出提示:在守则更新后的10小时内,选择解散队伍的玩家不需解散费。
既然这样,那还等什么?等10小时后,花费一半物资再去解散吗。
于是那些本就有几百上千成员的队伍,在那些大队长选择了解散队伍后,再次迎来了新成员涌入的热潮。甚至有些队伍成员数在两三百的小组长,也直接选择了解散队伍。
没办法,就算是队内成员总人数两三百的小组长,每日能够获得的积分,其实也就只有那么二三十而已。连1份低级药品都换不了,这小组长当着还有什么意义?
还不如直接去大组织里面竞争职位,同样能有机会得到积分,还能被更加厉害的大佬罩着。
苏时显然并不知道这些。
跟众多其他玩家找物资贴车窗防晒相同,幼崽也意识到从透明车窗处投进来的阳光实在是太多啦。但就算是这样炎热的天气,苏时也并不好意思直接光着身子。