第93章

  直接在那人用尽最后力气喊出那两个字,再让队友快回车时——就直接一把推开这人,然后一脚踏出翻面的轿车。就着半蹲的姿势握住另一辆车的车底,用尽全部力气——“砰!”
  暴雪这边的战斗实在是过于激烈,没办法,特殊能力是近战就是这样惨。
  所以相比之下,幼崽这边跟变异植物和a11的配合就要轻松很多。
  很快就在第一个屏障消失后,再次将第二个刚才朝幼崽包围而来的轿车解决。
  第76章 不不不(修个bug,可不重看)
  原本朝着幼崽包围而来的三辆车,转眼就只剩下最后一辆。
  大地图上,能够看到这个圆点标注的积分,在短短两分多钟的时间内,就从最初的8变成了12。虽然这代表着两场战斗的胜利,但在大地图中却仍旧不太显眼。
  毕竟在那约有两百圆点的大地图上,标注12点的杀戮积分实在是算不上太多。属于是就算被追杀,也不可能立刻吸引来真正强者玩家的那种。
  所以当幼崽结束了第二场战斗后屏障消散,等在屏障外的道具车终于只剩下了最后一辆。也就是之前跟前两辆一起围攻幼崽的第三辆车。
  那车玩家此刻也是非常惊讶。
  倒不是没想到刚才竟然有不止一辆车在跟他们一样追杀这圆点。毕竟杀戮副本的公路虽然足够大,可圆点的数量却并不是很多。只有约两百个圆点而已。但光343和9350目前还存活的玩家,就还有四千多。虽然圆点指的是车,这四千多玩家却是玩家数。可对于连着通关过两次杀戮副本的343玩家来说,这么点圆点数当然不可能够他们追杀。
  所以会跟不止同一辆车追杀到同一个圆点,这完全不会让这辆车的玩家感到意外。真正让他们没想到的是,之前的两场战斗竟然都分别只用了一分钟左右的时间!
  这意味着什么呢?很可能意味着参与战斗的玩家实力差距巨大,以至于在这样短的时间内,就能够将这场战斗结束。
  但这又让这辆车的玩家感到很不对劲。因为如果参与战斗的玩家实力真的差距很大的话,那实力弱的那两方,为什么不在意识到打不过的时候就直接选择换路线呢?
  总不可能在短短一分钟的时间里就打得热血上头,连可以换路线都忘了吧?应该更不可能是被激怒后不甘心就这样离开,非想要胜利不可吧?那跟傻子有什么区别?
  那很可能就只有一个原因了…那就是实力强大的那方玩家在开始的时候隐藏了实力。
  以至于那两车已经被收割的玩家刚开始都以为自己能够胜利,直到被一瞬击杀的时候,才骤然意识到他们已然没有了上缴物资换路线的可能。
  毕竟一分多钟结束一场战斗,这花费的时间说少的话,其实也并没有那样少。
  而且会选择在第九天追杀圆点的玩家又不可能真的是傻子,如果真的碰到了比自己实力强很多的圆点,他们还能真的被圆点上标注的积分给迷失神智吗?
  之前跟另外两辆已经被收割的车一起围攻幼崽的第三辆车,此刻正在车内激烈讨论:
  “我觉得很不对劲,要不这个圆点就别惦记了,我们去找下一个圆点吧?”
  “我也这样觉得,那两场战斗都是在一分钟左右就结束的,这也太诡异了吧?而且他两场战斗总共也才只用了两分多钟的时间,很可能也根本没有被消耗过多精力或物资。依我看,还是别跟实力这么诡异的圆点对上比较好。”
  “不不不,你们根本没听我刚刚给你们说的分析内容!这圆点绝对不是实力诡异,绝对绝对是在刚开始的时候隐藏了实力,所以才能够将另外那两辆车给骗过去!但我们现在已经猜到这点了,我们完全可以提防着呀!”
  “但那另外两辆车被解决了是事实吧?就算那圆点真的隐藏了实力,但也绝对拥有一击必杀的真正本事对不对?我们为什么非要冒这个险呢,现在这么多圆点肯定有比这12圆点更好对付的呀!我还是觉得最好放弃进攻那圆点。”
  “不不不,你们根本就没有弄清楚杀戮副本的规则!在杀戮副本里,想要真的战斗胜利获得积分,就得将对方车内所有的玩家全都解决才行!不只是将轿车破坏,是真的得将所有车内玩家给解决!这说明什么?说明现在这12圆点绝对是擅长近战的特殊能力!除非他的特殊能力是时间静止这类,否则我们跟这圆点对上的时候,只需要跟他保持距离就可以了啊!而要说到远距离攻击,简直再没有比我们更擅长的了!”
  ——是的,在杀戮副本中,光将玩家的道具车撞毁的话,只是能够阻止玩家选择换路线离开,却并不能够算是战斗胜利。而且或许是求生旅程的道具车质量特别吧,就算轿车被其他玩家再怎么撞击或者破坏,都绝对不会发生爆炸或者散架这种事。这也就导致杀戮副本的玩家若想获得最终的杀戮积分,就必须得亲自将那些仍旧躲藏在车内的玩家解决掉才行。
  这也是暴雪大佬的轿车翻了后,追杀她的那辆车玩家为什么最终会选择下车来近距离开她车门的原因。至于为什么不干脆在打开第一扇车门的时候,就直接朝车内扔一颗炸弹?
  那就得提一提杀戮副本的另一个可气规则了——炸弹当然能够将车内的玩家给炸死,但问题是,炸弹不也能将玩家的物资给破坏掉吗?所以如果使用炸弹的话,那追杀暴雪的那车玩家将只能获得她的所有杀戮积分翻倍,物资却是得损失十倍的…这谁能受得了。
  毕竟会选择在第九天杀戮的强者玩家,本质不就是为了获得更多积分和物资吗?
  “你看看你自己也说了吧?除非他的特殊能力是时间静止类。那我问你,如果他的特殊能力真的就是这个呢?将我们车内所有人都静止住,然后让他在一分多钟的时间里,将动弹不得的我们一个一个全杀光,然后美美再次获得4点杀戮积分,变成标注是16的圆点吗?”
  “……”
  “别吵了别吵了,我头好疼。”
  “你看看你,将我们族长吵得脑袋都痛了!”
  “我?我!”
  经过这样激烈的商议,这车玩家最终还是选择了离开。
  而此刻的幼崽,正在a11的讲解下朝着前方赶路。
  a11在跟幼崽讲解刚刚的情况:[崽崽,刚刚等在外面的第三辆车看我们从屏障内出来后,并没有像之前那两辆车一样来攻击我们哦~]
  幼崽听到这都觉得有些惊讶:“为什么呀?”
  因为a11之前就跟他说过的,今天会有很多玩家来追杀他。而且在进行今天第二场战斗的时候,a11也在屏障内时就提醒过幼崽,等第二场战斗结束后很可能立刻又得迎接第三场。
  [可能是被崽崽和变异植物的厉害配合给吓到了哦~所以就决定不来追杀崽崽啦!]
  幼崽听到这话后反应了下,然后惊喜睁大眼睛:“好哦!a11也、超级棒!”
  不过顶着12的积分数,幼崽就算躲避了刚刚的那第三场战斗,很快也会迎来新的追杀。
  而另一边的暴雪大佬,则是终于解决了那车追杀她的玩家…也没完全解决。
  那车共有3个玩家。除了刚开始那个开门直接就被解决掉的倒霉蛋,暴雪在将对方三人的轿车猛地用特殊能力掀翻后,就只再解决了第二个玩家。还剩了一个没解决,但被绑了起来。
  这场战斗算是已经结束,暴雪打开着车门,正坐在副驾驶的位置上嗑低级药品。
  刚才她将对方的轿车给掀翻后,没躲过另外两个反应过来的玩家射来的子弹。肩膀和腹部都被打了一枪。好在都不是致命点,暴雪很快仗着地面还有一个已经被解决了的玩家,蹲下拿对方当掩体后,很快重新躲进了身后的轿车内。
  当时两辆车都变成了翻倒状态,战斗反而激烈不起来了。
  那两个玩家甚至有些后悔,早知道还不如直接朝这边扔一个炸弹。虽然物资很可能会跟着被炸光,但好歹积分能够得到。而且他们的轿车也不会变成现在这样的翻倒状态。
  可后悔是没用的。暴雪当时就是在赌他们不舍得扔炸弹…甚至他们就算扔炸弹也无所谓,因为当时暴雪的腰间别着的虽然是特制手枪,但另一只手上拿的却也是炸弹。
  互炸,就看谁磕低级药品的速度更快了。暴雪可能没时间嗑药,但她距离车门近啊,直接就能够夺门而出。至于车内的被收留者?早就已经将低级药品抓在了手上。
  而且暴雪还做了第三个计画:如果那车玩家怀疑有诈,于是选择再将她的轿车撞飞那么几次的话…那她就在她的轿车再次被撞飞时,边朝他们的车扔炸弹,边扑到维修包边修自己的车。毕竟想要撞她的车,就总得跟她的车接触吧?近距离扔炸弹,她的车还能够被他们亲自送出炸弹范围,简直太赚。可惜那车玩家没有这样多的警惕,竟然直接就来开车门查看。
  但在他们的车也被翻倒后,他们的首要目标就不再是攻击她了。见没有直接将她打死后,很快躲到了他们轿车的另一侧,边想着怎样能将轿车重新翻回去,边想着再来击杀她。


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