第132章
副本场景出现在玩家们的视野中。
依旧是干净整洁的公路、公路两侧的透明屏障。只有屏障外的场景才跟其它副本所有区别,是宛若被黑雾所笼罩着的世界。朦胧中透着让人心神难安的诡异不祥。
使得众玩家急忙收回视线,不敢再集中精神朝外望去。
轿车开始行驶,幼崽也将目光从车窗外的世界挪开。
像是认真在思考些什么,幼崽抬头望向玩家面板的方向,跟a11说着自己的发现:“噩梦公路的通关条件,跟微笑公路的好像不太一样吗?”
幼崽有些不太确定,毕竟只是几个字的差别…他现在的年纪还无法判断这是规则系统随意说的内容,还是这两个副本确实有什么不同。
不过自从幼崽学会了写字,且获得了纸笔后,就习惯了将各个副本的规则播报内容记录下来。此刻他望着手里分别记录了噩梦公路和微笑公路的副本规则,有些懵。
其实幼崽还记录了1星级的几个副本播报,如果不特别在意文本是否完全相同的话,1星级的通关条件好像跟微笑和噩梦副本也都差不多?
a11却肯定了幼崽的发现:[是的哦,崽崽发现了这点,崽崽真棒!]
[副本通关条件在一定程度上也能够算是对玩家们通关副本的提醒……]
a11开始给幼崽详细解释起来,因为这是幼崽主动发现的,所以a11为幼崽进行讲解也是被允许的。甚至玩家们也能够根据自己的发现去询问规则系统,这部分内容就算是冰冷的求生大厅规则系统也会选择告知。
微笑公路的通关条件是:存活10天,到达指定地点。
跟噩梦公路的相同点都是到达指定地点,区别是微笑公路还特地强调了存活。
这看起来似乎有点莫名重复,毕竟到达指定地点肯定是要存活着才行啊?否则死了的玩家还怎么可能成功通关?但换个角度想的话,这岂不是能够算成一种变相的提醒吗?
提醒玩家们,在微笑公路中存活下去也是一件需要重视的事。
也就是说,特地强调的往往是需要重视的。
微笑公路强调了两个内容,1是存活10天,这很可能意味着微笑公路中会存在威胁玩家生命的事。2是到达指定地点,这或许提醒着玩家们路途中会出现影响玩家们赶路的意外情况,也可能只是单纯告诫玩家们,要记得在副本结束前到达指定地点。
而噩梦公路的通关条件却并没有特地强调存活,只说:让玩家们在第10天结束前到达指定地点。所以,如果大胆猜测的话,甚至可以提前怀疑——
或许噩梦公路比起微笑公路来说,对玩家们的生命威胁会更小一些。
当然,这并不意味着噩梦公路就肯定比微笑公路简单。
因为在这求生旅程中,并不只有生命受到威胁才是真正的危险。对玩家心理的摧残也同样很可能会导致玩家们陷入绝望的境地,甚至就此崩溃、再也无法重振精神。
到那时,有命活着也只是剩个躯壳而已,更可能的是在下个副本中就彻底死去。甚至自杀。
但通过这两个副本通关条件的区别,玩家们也确实能够暂时确定一些信息。就比如微笑公路的时候,如果玩家们注意到了通关条件里特地提及的“存活”,那么玩家就很可能能够在第六天匕首真正会伤害到玩家前,就提前为自己交易到足够的存活物资。也就不至于到最后几天的时候,才骤然为副本那扭曲的微笑规则而痛苦绝望。
不过这一切的前提——都是玩家们得注意到通关条件的区别才行。
否则也还是只能被副本危险牵着走。
事实上,如果不是像幼崽一样特地将副本播报用文本记录下来、又特地翻看比对的话,其实很少有玩家能够注意到这点。当然,对于大多数玩家来说,就算注意到了这些信息用处也没有太大。毕竟玩家的物资都是确定的,进入副本后就只能够跟同副本的其他玩家进行交易,而并不能跟副本外的其他玩家交流。这也就意味着,如果有玩家提前意识到当前副本需要用到大量的低级药品,于是开始在副本前几天就囤货…也很大概率会引起其他玩家的注意。
从而使得其他玩家也敏锐察觉到什么。
但如果是像幼崽这样不缺物资的玩家注意到了这些,就比较有好处了。
这些拥有巨量物资的玩家,包括幼崽,就完全能够等到玩家们急需低级药品的时候,再抬高低级药品的价格换取自己所需要的物资。甚至有的玩家更精明点的话,还可以在副本的前几天就以当前副本不需要、但却一看就珍贵的物资,比如1份特殊能力低级升级卡…来跟其他玩家换取当前副本需要的物资,比如200份低级药品。等副本最后几天急需低级药品的时候,再以10份低级药品的价格,将之前换出去的1份低级升级卡给换回来。
当然,想要做成这样的交易,玩家的口才和算计都不能缺。至少不能让其他玩家察觉到不对,从而升起警惕。而这其实也是求生旅程副本里最可能发生的事,也是很多大佬玩家物资越来越多的原因。没办法,如果只依靠开宝箱赚物资的话,那得多久才能够增强实力啊。
幼崽其实就很适合这样做。
因为幼崽真的不缺低级物资,尤其是低级药品。
虽然跟神区公会有合作,但神区公会现在的情况就算能够从幼崽这交易不少基础物资,可对于幼崽那庞大的物资存量来说,这消耗速度也还是太慢了。
所以如果能够在进入副本后…尤其是进入对玩家生命威胁较大的副本后,幼崽能够趁机开启各种交易,用低级药品来换取目前急需的提升能力的物资,就实在是太赚了。
就像之前在微笑公路那样,直接就将原本只是0级的——幼崽的特殊能力和道具车级别,都提升到了1级。别看只提升了1级,但幼崽的实力和道具车的强度却直接翻了个倍!
拿道具车举例的话,也就是说,之前需要10天才能够赶完的路程,现在只需要5天就能够搞定。更别提道具车经历强化升级后,本身的防御程度就会得到升级。
更重要的是,道具车升到1级后,就能够加装防御设备了。
到时如果再次遇到子弹射击,很可能车窗就不再是幼崽轿车的弱点…
但a11并没有打算建议幼崽这样做。
因为在每个副本里都积极跟其他玩家交易物资的话,幼崽很可能很快就会成为这求生大厅真正出名的玩家。2星级副本里或许对幼崽并没有太大影响,但一旦开启3星级副本,这份出名却很可能会使得幼崽的处境变得很糟糕。
或许会有眼馋幼崽物资的玩家在3星级副本里追杀幼崽,也可能会有玩家因为幼崽的出名而表面友好地来占便宜,更可能会引来一些“同行”的杀意…
总之,幼崽其实并不需要那么急着升级。
以幼崽现在的实力,再加上变异植物的配合,等解锁3星级副本后,甚至还能够跟神区的程文他们组队,实在是比冒险在各个区匹配的副本中太出名要更加安全。
原本是这样的。
但这噩梦副本却让幼崽陷入了无法挣脱的恐惧中。
副本第一天,只是玩家们闭眼睡着后,浅浅地做了个很小的噩梦。
或许是梦到夏天喜欢吃的冰淇淋,滚到了地面,沾满灰尘。或许是梦到早起拉衣服拉链不小心将拉链扯坏。或许…总之,几乎不是会导致玩家心态彻底崩溃的噩梦。
幼崽就梦到自己穿了很久的鞋子破了个洞,懵懵望着,有些不知所措。但如果只是破洞的话,在原来世界中也并不会有其他人注意到这样的细节并打骂他。
所以也并不会给幼崽带来太大的绝望。
副本第二天,噩梦升级。
玩家们梦到作业没写完,但睁眼发现天已经亮了,需要立刻赶到学校。工作群里,不小心将私发给发小的无差别辱骂公司所有活物的信息发到了公司群聊…
幼崽梦到自己发烧的时候,因为口渴倒水,脑袋晕乎乎地打碎了水杯。
玩家们,包括幼崽,开始在第二天的噩梦中感到些许恐惧。
副本第三天,噩梦再次升级。
玩家们开始走路摔跤、喝水无故猛呛、吃东西噎住险些窒息。
幼崽梦到自己被关在洗手间里,黑暗将他尽数吞没。
副本第四天、第五天…噩梦的难度层层升级。
玩家们开始在噩梦中发生各种各样的危险,或者遭遇各种各样的背叛。
醒过来的时候,浑身都是汗水,甚至因为那噩梦的真实而浑身泛着无法言说的凉意。
玩家们看向时间——在噩梦中的时间越来越长了。
一天比一天长。
那噩梦就像是生长出了触手,将睡梦中的玩家们紧紧裹缠。
蒙住玩家们的双眼,侵入玩家们的意识。
让玩家必须得将这些噩梦做完才能够醒来…
第109章 尽早到达