第140章
因为求生旅程的规则有特地注明,所有玩家、就算是拥有高潜力特殊能力的玩家,也最多只能够再次觉醒一个分支。不过就算这样,幼崽能够拥有治愈和净化这两种能力也已经非常厉害了。尤其是这两种能力如果升到极致的话,甚至还能够起到群放的效果!
甚至还能够缩短治愈和净化的时间!
再加上道具车内变异植物同时变强的攻击配合,如果同时间幼崽还能够将道具车也继续强化起来的话,那现在还没有解锁的3星级副本应该也对幼崽没有太大的威胁了。
至少应该不会出现在3星级副本内死亡的情况。而且幼崽还有一张免死卡…
a11因此感到高兴,哪怕它只是一串数据。但还是为幼崽能够继续活下去而高兴。
幼崽也很高兴,他听懂了a11的这些讲解。并且明白了特殊能力和道具车升级的重要性。
所有幼崽严肃着表情,握起现在依旧还很小的拳头,认真打气:
“a11,所以我们一定要获得更多、更多的升级物资!”
枪击副本的第二天,原本封锁住宝箱前上后三处位置的子弹保持不变。在此之外,又在宝箱前半米、高半米的位置额外增加了一处位于右侧屏障的射击点。
这个高度,如果玩家不注意点的话…以蹲着低头的姿势,那可是很有可能当场被打死的。
偏偏这枪击副本内的宝箱虽然也能够移动,但宝箱移动的话…这些射击点也会跟着动。也就是说,除非玩家完成开宝箱、取走物资的这两个步骤,否则就根本别想真的摆脱掉这些子弹的攻击。没办法,玩家们只好在开启宝箱的时候,更加注意这些射击来的子弹。
副本的第三天,在第二天的基础上,又增加了一处射击点。位于宝箱前半米、高一米的位置。第四天,在第三天的基础上,又增加了一处位于宝箱前一米、高半米的射击点…
简直快要将玩家们开宝箱的路线堵死了。
甚至,当有的玩家以为自己想到了个好主意。于是在三秒的攻击间隙中飞快闪到宝箱后、也不改变宝箱的前后朝向、直接就试图从后面伸长胳膊开启宝箱时——想法也落空了。
那从第二天开始增加的三处射击点竟然不是真的彻底固定在宝箱前,而是根据玩家所在宝箱的位置,会发生移动的!也就是说,当玩家们闪到宝箱背后,试图用这种办法降低危险开宝箱时。原本在宝箱前的那三处射击点,也会跟随着玩家们的脚步,挪到宝箱后的位置…
并且宝箱虽然能够移动,但如果玩家们想要将宝箱直接扛上车的话…却同样会迎来肉眼无法捕捉的子弹攻击。
所以也是从这天开始,副本内众多玩家都选择了不再开启宝箱。
第116章 幼崽要努力的
玩家们不再开启宝箱,那么跟幼崽进行交易的次数自然也就减少了。
不过幼崽在这次的枪击副本内已经交易到了很多的物资,而且副本内大多数玩家其实已经跟幼崽有过交易,此刻已经并不怎么缺低级药品和维修包了。
所以就算枪击副本内剩余六天的难度不怎么高,玩家就算继续开到了有用的物资,估计也不会再次跟幼崽进行交易。
毕竟幼崽用来交易的低级药品和维修包虽然量多。
可玩家们对于苏时目前所需要的物资,心里也会抱着自己未来也需要用到的想法。所以当然也就想将更多用于升级特殊能力和道具车的物资,留给自己。
幼崽心态很好,特殊能力升到2级后,就开始在a11的讲解下开始了解净化的相关信息。
至于幼崽道具车前进路上出现的宝箱?
那倒是并不会因为那些子弹的攻击就放弃。随着变异植物的变强,它的枝条虽然看起来更粗壮了很多,但却似乎更加柔韧。在射击点全都是固定位置的情况下,躲过这几处射击无伤开启宝箱取走物资,对于变异植物来说是相当轻松的事。
第五天时,开始出现一处随机射击点。也就是说,子弹不会再固定出现在宝箱附近,而是很有可能忽然出现在任何位置。让玩家防不胜防。当然,就算是随机出现也是有范围限制的,这个范围不超过宝箱前后三米的位置。也就是会在六米的范围内随机射击。
可就算是这样,这随机射击也实在是有点可怕。玩家们根本没多思考,直接就选择了开车离开、放弃下车去冒险开启宝箱。
之后四天的时间,又分别在前一天的基础上多增加了一处随机射击。第十天到达指定地点后,更是像当初的微笑公路那样,得时刻保持着警惕防止毫无规律的危险降临。
不过相比之下,枪击副本虽然看起来可怕。但真要跟微笑公路做比较的话,那还是枪击副本对玩家们更友好的。毕竟枪击副本内的子弹威力跟当初1星级杀戮副本中是相差不多的。除了射击距离确实有点近,其余包括子弹只能击碎0级道具车的玻璃和轮胎、而无法击穿车身都是跟杀戮副本相同的。这也就使得玩家们完全能够利用车身躲避极速子弹射来的攻击。
而且跟杀戮副本的子弹是由其他玩家射来、目的是为了逼停目标玩家的轿车,实现杀戮玩家获得物资不同。枪击副本内的子弹就算打爆了玩家的轿车轮胎,但只要不是导致轿车彻底无法行动,玩家都能够咬着牙等到轿车驶离子弹的攻击范围再使用维修包进行修复。
跟杀戮副本相比,这在一定程度上让玩家们节省了很多不必要的维修包的浪费。
而在枪击副本结束后,幼崽在之后的七次区匹配中,又分别通关了乱石、花朵、失感、蚊虫、答题、清醒和相反副本。
其中,花朵副本对玩家们的危害是最小的。虽然在这个副本中,从道路两侧的屏障外会飘进来很多硕大的花朵、然后触碰到下车的玩家或者玩家的道具车后,会直接将玩家或者道具车带着起飞…但解决被花朵带起飞困境的道具,却也会同时上架在积分商城内。
就是价格有点贵,需要一万的积分。不过玩家买不起也没关系,跟之前的其它2星级副本差不多,花朵副本真正开始给玩家们上难度也都是在第五或第六天的时候。所以玩家们完全能够趁着前面几天的时间,努力通过开宝箱开到这价值一万积分的道具。
幼崽就没有花费这一万的积分,而是非常幸运地在副本的第二天下午就开到了这个道具。
这道具其实就是一块类似砖头的东西,拿在手上的时候也没有觉得多重。但放到道具车内的时候,当有硕大花朵试图将玩家们的道具车带飞时,却能够完全阻止花朵的意图。
幼崽的运气在这个副本中很不错,前面四天的时间总共开到了3个这种道具。留一个自己用,另外两个就再次交易了出去。之后五天的时间,幼崽又从宝箱里开到了7个这种道具。最后一天没开到,因为幼崽那时已经提前到达了指定地点。
跟其它副本最后一天总是最难的相同,花朵副本的第十天需要两个这种道具才能够保证玩家的道具车不会被一朵又一朵飘来的硕大花朵带飞。好在幼崽跟a11商量后,早在到达指定地点前就决定再多留一个道具。所以安全度过了第十天的副本,而并没有出现被带走的情况。至于第五天后开到的其余六个道具?那自然全都用来交易了其它幼崽需要的物资。
相比较来说,花朵副本确实要轻松很多。哪怕是从第五天开始就因为没有道具而被迫起飞的玩家,因为早在副本第一天时花朵就表现出了要将玩家带飞的迹象——所以玩家们在前面四天道具车还并不会受到花朵影响的时候疯狂赶路,最后只要不是第十天才获得道具,哪怕是第九天才终于从其他玩家那交易到道具,最终也都能够成功飙车赶到指定地点。
而跟花朵副本的相对轻松不同,其它六个副本则是各不相同的高难度。
乱石副本,玩家的道具车在赶路的过程中,直接有可能会屏障两侧外忽然滚落的大块巨石砸扁…失感副本,玩家们几乎先后都体验了痛感、情绪感知、情感、五感、自我感知的消失。其中五感中视觉和自我感知的消失最恐怖。前者时,玩家们直接被迫眼盲,什么也无法看见。后者时,玩家甚至失去了对自己的认知和控制。而且很变态的是,这副本并不是每天都换新,而是直接在前一天的基础上,让玩家继续丧失下一个“感”。比如第一天时,玩家们就失去了痛感。那么在第二天时,玩家就会在前一天已失去痛感的基础上,再接着失去情绪感知…
也就是说,从玩家第五天开始变盲时,直到副本结束——玩家都始终是盲着的状态。
这就使得玩家必须得在眼盲的情况下继续开车赶路…
不过在这副本内的时候,玩家却并不感到痛苦。当然,这不是因为进副本的都是心态绝稳的玩家,而是因为——第一天的痛感消失并不只单纯指玩家对躯体疼痛的感觉消失,而是连带着心理层面上的痛苦或绝望等等跟“痛”有关的情绪也都集体消失。