第222章

  最简单的办法,当然就是买道具,使用道具来消除一部分影响。不需要昂贵的高级道具,污染值被完全清掉的话,也就白练了。
  这对有积分的选手们来说,不算太难的事,只是需要注意,怎么样才能卡好这个度,把消耗降到最低。毕竟这样看来,后面要用到积分的情况还多的是。
  但除了一些特殊的boss,于望不会设计这种只能用道具才能过的普通关卡。所以,现在那些没什么积分的玩家,并非只能等死,他们还有可以逆袭的机会。
  只是这一点,身处于副本中的玩家们,不是所有人都清楚。
  吃过饭后,评分低+积分少+没及时选房间没提前换衣服+导师印象差,多重负面状态全叠上的几个玩家,脸色已经难看到极点了。方才那顿饭,对他们而言,和断头饭都没什么区别了。
  他们想不到他们还有什么活路可以走。
  是,好好练习,确实可以表现得很好,这也可能会是他们翻盘的机会,可这一切都要在他们活下来后才上算。在练习室时间长,被附身被影响的时间就长,但他们买不到道具,被影响得越来越深,最算最后拿到高分,那也没用了啊。
  直播间的观众都替他们着急,也在讨论着还有没有什么方法。乐园老玩家有经验,推测这题的解法,应该就在附身的诡异身上。
  老玩家猜得不错,这一关,不使用道具的完美应对方法,就在诡异身上。了解乐园的都知道,乐园里每一只诡异都是不一样的,它们或许有相似的故事背景,但绝对不会是完全一致的重复。
  而每一只诡异也都有各自的特点,或外型,或能力。玩家们需要做的,首先就是知道附身自己的诡异是谁。
  知道它的身份,知道它生前的故事,或合作或控制或帮助或封印,拿到关键性物品,得到短暂的安全时间,就是普通副本里常用的一套解题方案。
  这套方案也适用于当前的问题。只是在困难模式下,不是每个玩家都有勇气与胆量,也无法保持时刻的清醒与理智。
  当切身感受到有只阴冷的诡异在自己身上,满怀恶意地凝视自己,死亡威胁在逼近时,能有几个人能保持冷静的?
  接下来,不出意料的,有玩家被诡异代替了身份,淘汰出局了。淘汰的方式都是以诡异生前的死法死亡,场面也是一贯的恐怖至极,甚至还吓掉线了一部分观众。
  收益的惊悚值,于望都已经懒得看了。
  这一波淘汰的选手里面还不止低分的,还有两个大意的中等评分的。当然,死亡场面都不是最恐怖的,最恐怖的是,被淘汰掉的玩家大部分都是在独处时,代替他们的诡异,仍像他们还活着时一样,去练习,去吃饭,回宿舍,与其他选手一起。
  其他的玩家多的是毫无所觉的。特别是练习室本来就是诡异附身的地方,在影响之下,他们对诡异的感知能力也就更差了,如此一来,即便离开练习室,室友的行为有不正常之处,玩家们也会以为那是被诡异污染影响的原因。
  没有直播间方便观众观看的特效,在副本里的玩家是没办法用肉眼分辨的。
  两天的练习时间,也就成了玩家们的重点淘汰时间。除了练习室外,还有危险的便是房间。
  房间比练习室更折磨人,练习室是明确能感受到诡异存在的,但房间不一样,房间里的玩得非常阴,起初一切都正常,第一晚入睡时,没有一个房间出事,但很快,一些微小容易被人忽略的事都接二连三地发生。
  一些小物品的失踪或被移动,某样东西莫名其妙出现在某个选手的床头,逐渐是大件开始发生异样,譬如海报的人像视线,窗帘从正面变成了背面,再到后面,某些事物开始频繁变化,变到再粗心的人都能发觉。
  这种扰乱并不会直接致命,但与练习室的污染两相搭配,进一步地扰乱了玩家们的心神,让玩家的情绪逐渐崩溃,最后爆发,成功违反规则。到时候,也就到了诡异们的收割时刻了。
  房间以外,两边都还有很宽敞的场地和诸多其他房间。这里面不少地方,规则上都是规定了玩家可以出入的时间段的。
  但其实和公司的火灾练习室一样,那种一看就很不对劲的时间段,去探索那些不让去的地带,解开一些谜题,就能有丰厚的意外收获。不过这种收获,也伴随着很大的风险。
  之前没去火灾练习室,又眼见着姜铃等人顺利回来的,在这些个探索项目上就尤为积极,只是去了几个又能成功活着回来几个,那就说不准了。
  等一众玩家顺利活到了导师验收,真正存活的玩家人数已经只剩下66.5,那0.5也马上就要没了,那玩家的污染值已经超八十五了。到此,这一期也还没有结束。
  主题曲人员分配搞定了,接下来就是拍摄mv。mv拍完,最后就是下一期一公时的选曲与分组。
  录制地点早就说了,就在大家现在所在的城堡和园林。这本来算是一个好消息,至少大家对这个地方基本也熟悉了,相关的规则也都摸索得七七八八了。
  可是接下来导演要求的规则,又令众人十分不安且头大。
  ——新规则与旧规则有好几条都相悖。
  就比如庄园里的一片林子,之前的规则说是晚上九点以后不能来,现在导演却要求晚上九点后过去拍摄。
  这两条规则,玩家们该听谁的?按旧规则,九点以后不去,那导演这边肯定要发火,但去,会不会直接就中招了?
  所有人都思索了起来,但表面上一个比一个安静。到这个阶段,还会在一起交流的玩家已经很少了,不仅仅是竞争的缘故,还有信任问题。
  选手们听完通知后,就先暂时回房间休息了,很快,观众们也看到了有玩家行动了起来。在这个看起来不会有合作的档口,却有好几个玩家主动走进了其他人的宿舍,并且发出了合作邀请。
  这些人观众也都不陌生,都是老熟人。也可能正是因为熟悉,即便没了副本与乐园的相关记忆,他们还是会注意到彼此,并产生合作的念头。
  更绝的是,其中有些人还是换了五官的,熟人还是能从气场和行事风格上认出人来。
  镜头纷纷给到这些老熟人,随着他们的讨论,观众的关注也终于从磕谁跟谁的cp转移到了副本内容上来。
  对于这种规则相反的情况,大部分玩家都没急于去求证谁真谁假,而是默认两边的规则都需要他们遵守,那么两条规则不相悖的条件,就只能是在主语上。
  比如林子九点这一条,规则上写的是,入住的选手们晚上九点不能去林子,限制的是选手们。导演让九点去林子里拍摄,没有明写是选手们,这就是突破口——身份。
  导演没一口咬死,指定所有选手,选手们就能以其他的身份在九点时前往林子。他们的身份不再是选手,那另一条九点不能去的规则,也就限制不了。
  但新身份肯定不能是简单地换一套拍摄衣服,造个型就行了的,需要有具体的凭证。比如,城堡主人园林主人邀请来的客人。客人不等于选手。
  而这些关键性的道具要去哪里获得?总不能直接问导演要吧?
  答案其实不难猜,正是之前规则里提到了那些禁止某些时间段去的地点。这些地点会有前面主人和客人们遗留的特殊物品,只有拿到这些,才算是暂时地获得了该身份。
  相较于之前玩家们自己可以选择去或不去冒险,现在玩家们已经基本是没有别的选择了。
  而且很重要的一点是,这些特殊物品是有限的,而导演要求的时间又在今晚,再犹豫再迟疑,等做到决定的时候,就已经晚了太多步了。
  这也是大佬们会第一时间开始组队的原因。一个人去闯,危险性高,效率低,且容易与其他人产生竞争关系,但如果是组队的话,每个人都能利用好时间做更多的事。唯一需要注意的一点就是,提防背刺。
  组好队商议完就立刻展开行动的,很快就取得了成果,更早一批拿到的则是头一天就已经闯关的。白天禁止的地点有好几个,时间段也不相同,越早遇到其他人的概率也越小,而越犹豫等时间逼近,人也更多。
  不是每个只去闯一次就一定会拿到东西的,只是活着出来但没拿到的,还得继续去试其他的点,这样一来,时间在后面的禁止地带,人也就越来越多,竞争也就自然而然地产生了。
  观众们也是深有感悟,在惊悚副本里,有的时候需要当机立断,有的时候却要等待时机,一个判断不对,要么就直接挂掉,要么就是落后别人一大截。
  等晚上九点到的时候,没更换身份的没有当场被淘汰,但只要他们一独处,就会被潜藏的诡异直接替代。
  拍摄期间,导演更换了好几个地点,每个都有不一样的坑等着玩家。
  mv拍摄花了两天时间完成,终于完成,所有玩家都松了一口气。但很快他们就知道,这口气还是松早了。


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