第88章

  尤莱亚暂且认为自己身上的异常和人类有关。一时间,对想要提升战斗力的紧迫感再度涌上心头。现在的虫群终究还是被外力推着走,距离真正的独立还有一段距离。
  然而虫母的进化规则限制了自己,除非自己族群中出现了一定数量的四阶虫族,自己的进化等级才能更进一步。
  关于这个一定数量究竟是多少尚且没有定论,样本数量太少了不好判断。
  权衡利弊之下,尤莱亚还是优先选择将目前的资源集中供应给族群中的二阶虫族使用。
  之前由阿克塞尔、科沃林和杰克从深海中取来的海兽骨髓尚有余量,自己差不多喝掉了三分之一的量,而后又匀出了一些给伊芙,现在应该还剩下了五分之三。
  考虑到这玩意富含庞大的能量,尤莱亚打算将它们稀释后制成药剂供虫族使用。
  在林地和海洋中生活仅仅依靠二阶虫族是不够的,三阶虫族才是后期的主要战斗力。
  理论上来说只要积累的能量到达一定程度后,再加上一点小小的契机就能顺利引发进化。这么做或许可以将前置条件的要求给满足了。
  和前面经历过的两个季节来比,秋季的生存难度明显小了很多。这段时间气候适宜,水源充足,是种地和积累物资的好时候。就算不离开盆地四处打猎也没有关系,光是自给自足就能够满足族群近期的需求。
  尤莱亚认为自己或许可以将提升战斗力的计划提上日程。
  冬季的生存条件全然未知,迟则生变。
  至于意外捕捞来的剑尾鲨,则让负责烹饪的虫族将它炖成了一锅汤,再分给其他虫族。
  鲨鱼肉的味道闻起来带有强烈的氨水味,还好虫族对于食物并不算挑剔,所以看在能量的份上将剑尾鲨给吃了个干净。
  *
  就这样,虫族们在盆地的新家中又度过了三个月。
  在秋季的第五个月结束时,族群中多出了几十只三阶虫族。当然,也有进化失败的二阶虫族,他们只能在未来的时间里再度积累能量,然后继续尝试进化。
  只是现在的尤莱亚对于这些虫族的出现已经失去了新鲜感,仅仅和他们见了一面并解放思维权限后,就示意他们离开。
  或许等到族群中的虫族数量足够多的时候,用编号来命名也是一种选择。
  虫母的注意力是有限的,尤莱亚只会将自己的目光分给优秀的虫族。
  这些新晋的三阶虫族包括了各个种族,之前出现过的建筑者和医者暂且不提。
  其中,在采集者和游牧者中还出现了一对罕见的变异种。采集者哥哥被命名为哈迪,游牧者弟弟被命名为哈丁。
  这两只虫族在出生时就共存在同一枚虫卵中,是双胞胎。在进化后,他们觉醒的能力也大致相同,具体表现为可以自由和植物/动物沟通。
  这项能力能够让虫族获取情报的能力大幅增强,也可以通过倾听农作物和牲畜的方式来满足它们的需求,从而起到增产和治病的目的。
  和赤目通臂猿群沟通的工作也顺势落在了他们兄弟俩身上。
  治疗好垂叶蕉的虫族在之前就赢得了赤目通臂猿群的好感,双方顺势约定了在盆地中居住的规则,彻底解决了后顾之忧。
  而赤目通臂猿们也可以利用矿石和稀有药材等资源向虫族换取食物、医疗物资等有用的东西。
  至于普通的三阶采集者和游牧者除了生产能力更强的营养液,还可以通过消耗精神力的方式来加快农作物和生物的生长速度。
  或许是种族的缘故,工虫比起兵虫更容易激发精神力,并将这项能力实际运用到工作中去。
  果然在一方面具有短板的时候,会在另一方面予以弥补。
  三阶工虫的进化表现大致如上,然后便是兵虫,三阶战车的出现让尤莱亚看到了探索外界的可能性。
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  作者有话说:作者昨天十八连胜一口气打上王者了,adc玩家骄傲一笑,带着从发育路留下的满头包背手离开。
  第81章
  与其他虫族不同, 战车在进化三阶后的表现格外突出。
  这类虫族可以自由改变自己的体型,然后利用外骨骼下的空间来运输各项物资。经过测试,虫族发现战车体内的空间居然是完全封闭的,无论是水还是空气都无法渗漏。
  不仅如此, 成为中级虫族的三阶战车还是非常全能的水陆空三栖。除了移动速度是虫族中最慢的一档, 其他地方堪称完美。
  这样一来, 倒是给尤莱亚带来了启发, 或许可以将这类虫族当作移动要塞来看。等到离开这颗星球的时候,让战车来运输那些无法飞行的虫族。
  凭借优越的防御力和庞大的内置空间,战车这一种族在战场和搬迁上说不定能够起到至关重要的作用。
  只是,战车这一功能性较强的种族数量不多。
  尤莱亚的族群从一开始共有五十一只战车,算上后期折损的,现在还剩下四十七只。在数量有限的情况下,竟然还出现了五只三阶战车, 属实是意外之喜。
  当然, 尤莱亚也让自己手下的五只三阶战车锻炼过自己的潜水能力。
  他们从浅海开始适应, 渐渐向深海靠近,目前为止的最高纪录是潜入了七百米左右的位置。
  由于深海的空间庞大,极其容易孕育出难以想象的巨型物种, 虽然以战车的防御力这还不是他们的极限,但是适可而止有时也是一种不错的策略。
  战车的帮助下就可以将更多的虫族带入深海了,以后虫族能够在水下坚持的时间也会再度拉长, 不会再像当初一样被一群螃蟹追得差点死在海水里。
  在有了一定的能力后,尤莱亚认为虫族可以将探索海洋的计划给提上日程了。
  且不提海洋中丰富的鱼虾和贝类,矿产资源也是虫族的目标之一。
  但是,想象是美好的,现实往往会给尤莱亚泼冷水。已知钙是组成虫族的外骨骼的重要元素之一, 近期大量虫族的进化导致族群中储存的补钙资源见底了。
  摄取不到足够钙质,虫族的外骨骼盔甲也会变脆,变薄。长期这样做的话,甚至会让骨骼软化,肌肉无力,对族群造成毁灭性的打击。
  之前虫族补充钙质的主要手段是食用骨粉和晒太阳,但是沉浸在种地生活中的尤莱亚忘了补充物资的重要性,等他反应过来的时候形势看起来已经有些不妙了。
  然而虫族的新巢穴距离沼泽区也隔着很远一段距离,去挖掘霞光贝的收益并不高。
  在多个选项被排除后,去海洋中捕捞鱼虾竟是最优解。
  然而钓鱼的收益太低,尤莱亚暂且不考虑这种方法。思来想去,或许虫族可以通过制造渔网和鱼笼的方式来获取鱼虾资源。
  其中制造渔网的材料可以选用匿影狼蛛的蛛丝,这类材料拥有奇异的光学特性,放在海水中能起到近乎隐形的效果,且能承受极强的拉力,轻易不会断裂。
  据伊芙所说,她目前一共可以生产出三种蛛丝。
  第一种是最细的,上面覆有粘液,可以用来粘住猎物;第二种蛛丝具有极强的延展性,可以拉长数倍而不断,缺点是变形之后不可复原;第三种蛛丝硬度最高,但变形能力较差。
  有多个同位体的帮忙,短时间量产蛛丝不是问题。
  尤莱亚在思索片刻后有了结论,他决定用第二种蛛丝制作渔网,再用第三种蛛丝制作鱼笼。
  为了拉长渔网的使用时间,在骨架上还可以加入极细的金属丝。就算局部破损,渔网的整体也相对保持完整,修补起来也更方便。
  然后在渔网的四周绑上用于配重的石块后,便可以顺利投入使用。
  其中,虫族制造的渔网种类主要为拖网,由两只三阶战车一同拖拽着它在海上移动。
  另外几种会沉底的渔网都不太方便回收,在拥有更好的蛛丝替代品之前,暂且不会去考虑,不然被海底的石块缠住收不回来只会得不偿失。
  至于鱼笼,则以铁丝为骨架,周围覆盖第三种蛛丝制成的网。
  捕捉猎物的时候,往鱼笼中放上动物内脏或者鱼虾等诱饵。当猎物从一头宽一头窄的通道钻进来后,便无法轻易逃脱。
  鱼笼的耐久度一定会比渔网大得多,且投放鱼笼消耗的能量较少,有利于长期获取食物。
  两种捕鱼工具各有利弊,结合使用后或许可以解决虫族当前遇到的困境。
  当详细的计划制定以后,剩下的便是执行。
  渔网和鱼笼的编织工作交给了采集者,比起缝制衣物,制作捕鱼工具的难度几近于无。
  不出三天,他们就制造出了百米长的拖网两张,鱼笼二十个。
  然后鱼笼以五个为一组被串成了一串,上面还悬挂了几个罐口较小的陶罐。
  提及补钙,尤莱亚自然不会放过钙质丰富的墨鱼骨,而墨鱼这类生物又喜欢钻进贝壳、螺壳等狭小的空间。陶罐的存在便起到了陷阱的效果,还能适当为鱼笼组增加配重。


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